Android und iOS sind die Platzhirsche auf mobilen Geräten. Die Verwendung von Apps, die auf diesen Plattformen erfolgreich sind, ist auf anderen Plattformen nicht ohne Tücken.
Schlagwort: Sailfish OS
Sailfish OS 4.4 mit neuer Gecko Engine
Mit Sailfish 4.4 setzt Jolla auf Mozillas Gecko Engine ESR 78. Weitere Verbesserungen gab es bei Bluetooth, Kalender, Kamera-App und der Android-Kompatibilität.
Sailfish OS 4.3.0 ist da
Sailfish OS 4.3.0 glänzt nicht mit großen Neuerungen, bringt jedoch viele kleine Verbesserungen beim Sandboxing, der Android-Unterstützung und im Browser.
Wo steht Sailfish OS beim Sandboxing?
Jolla arbeitet daran, das Sandboxing von den bisher unterstützten hauseigenen Apps auch auf alle Apps von externen Entwicklern auszudehnen.
Cutie Shell – neue Oberfläche für Linux-Phones und mehr
Mit der Cutie Shell betritt eine weitere Benutzerschnittstelle die Nische für mobile Geräte auf der Basis von Linux und Android. Die Optik des Neulings ist von Sailfish OS inspiriert
Sailfish 4.1 AArch64 auf dem Sony Xperia 10 II
Das Sony Xperia 10 II läuft mit dem kommerziellen Sailfish X erstmals mit 64-Bit. Matthias Böhm hat ein klein wenig ein schlechtes Gewissen, hat das Update aber dennoch vollzogen.
Sailfish X bringt 64-Bit auf das Sony Xperia 10 II
Jolla veröffentlicht mit dem neuen Sailfish X für das Sony Xperia 10 II auf der Basis von AOSP 10 seine erste 64-Bit-Version von Sailfish OS
Sailfish OS 4.1 und das Ende des Jolla Phone
Sailfish OS 4.1 bringt neben vielen Bugfixes unter anderem einen Audio-Recorder als Standard-App und hebt die Unterstützung für Android-Apps auf das Level von Android 10
Sailfish OS startet in die 4. Generation
Jolla läutet mit Sailfish OS 4.0.1 eine neue Generation des mobilen Betriebssystems ein. Es bringt Unterstützung für Android 9 und Sandboxing per Firejail.
Neue Apps für Sailfish OS
Bei Sailfish OS arbeiten native Apps und Android Apps unter einer Oberfläche. Native Apps haben den Vorteil, das Gerät vollständig nutzen zu können.